Все в баскетболе вращается вокруг времени. Весь смысл игры - увидеть, кто может набрать больше очков за определенный интервал. Понимание правил часов важно, независимо от того, какой уровень баскетбола вы играете, коучинг или просмотр. Правила для выбора времени варьируются в старших классах, колледже и профессиональном баскетболе.
Длина игры
Игры средней школы состоят из четырех четвертей, длительностью восемь минут каждая. Правила баскетбола в колледже требуют двух 20-минутных половинок. Игры NBA разделены на 12-минутные кварталы. Сверхурочные периоды также различаются по уровню. Средняя продолжительность сверхурочной работы, когда это необходимо, составляет четыре минуты. В колледже и НБА продолжительность овертайма длится пять минут.
Запуск и остановка часов
Часы начинаются, когда игрок касается мяча после того, как чиновник бросает его на исходный мяч для прыжка. После этого часы останавливаются только тогда, когда чиновник ударяет его свистком, указывая на фол, нарушение или таймаут. Должностное лицо может также остановить часы за необычную задержку, например, мяч отскакивает от пола и от игры, или для потерпевшего игрока. Часы начинают снова, когда они касаются inbounds после вбрасывания или когда игрок касается мяча после отскока после пропущенного штрафного броска.
Конец правил игры
Некоторые временные правила изменяются к концу игры. Часы останавливаются в течение последней минуты второго тайма плюс периоды сверхурочной работы в колледже после сделанной корзины и снова начинаются после того, как игрок коснется мяча во время последующего вбрасывания. В НБА это правило применяется к последним двум минутам четвертого квартала и периодам сверхурочной работы. Подобного правила в баскетболе средней школы нет. Корзина рассчитывается, если она покидает руку игрока, и время истекает, пока мяч все еще находится в воздухе, и выстрел проходит через обруч.
Последнее правило выстрела
В баскетболе средней школы и колледжа, если на часах осталось три десятых секунды или меньше, игроки могут не поймать мяч и выиграть мяч за успешную цель поля. Игрок может только нажать или отклонить мяч в корзину, чтобы выстрел засчитывался.