Менее дорогая, чем средняя поездка в кино, каток предлагает что-то много других мест развлечений, а не - здоровая тренировка. Институт Франклина представляет катание на роликах среди рекомендуемых форм аэробной деятельности. Тем не менее, катание на роликовых коньках не похоже на упражнение, когда на катке играют с друзьями. Будете ли вы праздновать день рождения или проводить свободное время с группой, играть в роликовые коньки в следующий раз, когда вы соберетесь на катке.
Музыкальные кружки
Используйте мел, чтобы нарисовать большие круги, пронумерованные от одного до двенадцати, на полу катка. Поручите игрокам кататься на катке по катке, когда музыка играет. Остановите музыку с произвольными интервалами. Когда музыка останавливается, игроки катаются в ближайший круг. Бросьте набор гигантских, нечетких кубиков на середину пола катка. Игроки в круге, которые соответствуют числу, выходят из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок. Вариант дает исключенным игрокам возможность остаться в игре. Конькобежцы в круг исключения должны выполнять команды, такие как «кататься на коньках» или «кататься на одной ноге», чтобы оставаться на катке. Коньки, которые не могут выполнить команду, вышли из игры.
Заморозить скейт
Возьмите классическую партийную игру с танцем на катке. В этой версии игроки катаются, а не танцуют, как играет музыка. Каждый раз, когда музыка останавливается, так же как и фигуристы. Последний игрок, останавливающийся на своих коньках, должен отступить к боковой линии. В начале игры назначьте двух или трех игроков в качестве судей для просмотра и определите, какие игроки в последний раз замерзают. Вращайте игроков с рефери, чтобы каждый мог сыграть.
Рейсовая ракета Pizza Box
Играйте в эту игру с пустыми ящиками для пиццы, картонными коробками или мягкими, штабелируемыми объектами. Разделите фигуристов на две команды. Назначьте полосу для катания для каждой команды. Используйте конусы, чтобы отделить полосы и ленту, чтобы отметить линию начала и окончания. Дайте первому фигуристу в каждой команде стек из пяти ящиков для пиццы. При звуке сигнала пуска, конькобежцы бегают по катке, неся коробки. Если игрок опустил ящик, он должен вернуться к стартовой линии и повторить попытку. Как только он завершает круг, он вручает коробки второму фигуристу в очереди. Эстафета продолжается таким образом, пока одна команда не станет первой, у которой все ее участники несут свои коробки по финишной линии.
Призовые места
Напишите имена мест роликовых катков на индексных карточках. Предложения по местам включают под мяч для дискотеки, слева от знака выхода и рядом с кабиной ди-джея. Поместите карты в шляпу. Игроки катаются вокруг катка и останавливаются там, где они находятся, когда ди-джей останавливает музыку. Диджей вытаскивает карту из шляпы, а фигурист, ближайший к месту, выигрывает приз. Простые призовые идеи включают в себя конфеты, леденцы на палочке, наклейки или светящиеся в темноте браслеты.