Надлежащая окружающая среда, привлекающая внимание к разговорам и заслуживающая доверия компания, может помочь подросткам чувствовать себя достаточно комфортно, чтобы в полной мере участвовать в разговоре. Ключ должен заставить подростков почувствовать, что их не принуждают к скучной и обязательной рутине.
Разговорный шейкер
Технология делает Talker Starter более привлекательным для подростков. Фото: Photos.com/PhotoObjects.net/Getty ImagesConversation Shaker - приложение для iPhone, которое дает всевозможные темы для обсуждения и ледоколы просто встряхивая телефон. Вопросы включают те, которые поощряют беззаботное подшучивание и принимают жесткие решения. Приложение можно скачать бесплатно в iTunes.
Разговоры
Ungame предназначен для того, чтобы подростки веселились и забывали, что они уязвимы. Фото: Jupiterimages / Comstock / Getty ImagesUngame предлагает сотни вопросов, связанных с получением информации, которые могут понравиться подросткам и целым семьям. Игроки могут играть в дискуссионную версию - карты с ледокольными вопросами - или неконкурентную версию настольной игры. Существует Стандартное Ungame, Христианское Ungame и Католическое Ungame, все три из которых приходят в многочисленных версиях. Официальный сайт игры включает ссылку на 50 способов использования игры.
Темы таблицы
Узнайте, что важно для вашего подростка или просто то, что заставляет его смеяться. Фото: Comstock Images / Comstock / Getty ImagesТабличные темы - это веселый и беспроблемный способ открыть линии общения с подростком. Распечатайте темы или вопросы для обсуждения, разделите их на полоски и поместите их в декоративный контейнер в центре обеденного стола. Каждую ночь члены семьи берут одну из тем или вопросов из контейнера и ходят вокруг стола, обсуждая или отвечая на них. У вас никогда не заканчиваются темы, и каждый вечер он предлагает свежий чат в стиле dinnertime. Также можно использовать шутки и загадки.
Thumball
Если карточные игры для вас слишком традиционны, Thumball - это мягкая альтернатива. Thumball - мягкий футбольный мяч, в котором каждая панель имеет слово, графику, фотографию или логотип, подключенные к определенной теме, напечатанной на нем. Поймайте мяч и ответьте на панель под большим пальцем. Мяч входит в 18 проектов.