Ассоциация любителей софтбола определяет правила для софтбола Fastpitch в Соединенных Штатах. Эти правила обеспечивают последовательность от команды к команде и во всех лигах, гарантируя, что игра будет честной и последовательной, где бы она ни игралась. Эти правила определяют размер и состав команд, используемое оборудование, игровые поля и игру.
Игроки и должности
Полевые позиции в софтболе Fastpitch всего девять. Правый филдер, центральный филдер и левый крайний игрок покрывают поле. Приусадебный участок покрыт ловец, кувшин, приятели и три подвале. Один человек с низов каждый охватывает первые три базы, и ловец покрывает домашнюю пластину. В некоторых лигах десятый игрок может быть добавлен в список в качестве назначенного теста и заменяет кувшин на летучей мыши.
Оборудование и униформа
Базовая регулировка для софтбола Fastpitch имеет максимальную длину 34 дюйма и весит не более 38 унций. Используемый шар покрыт синтетическим материалом или кожей и должен иметь размер 10 дюймов, 11 дюймов или 12 дюймов, чтобы соответствовать правилам. Шлемы должны покрывать всю голову и обе уши, и их нужно носить всегда игроками, стоящими в ящике для теста. Игроки и тренер в команде должны носить соответствующую форму, но особый стиль и стандарты для униформы определяются отдельными лигами, а не ASA.
Границы и базовые позиции
Расстояние между каждой базой составляет 60 футов, а кувшинная насыпь - 46 футов от домашней тарелки для мужчин и 43 фута для женщин. В молодежных лигах курган кургана находится между 35 и 46 футами от домашней плиты. Забор, охватывающий поле игры, известное как полевой забор, размещается на максимальном расстоянии 250 футов от домашней плиты. Маркировка на поле, определяющая базовые пути и границы, не может быть выполнена из коррозионных или абразивных материалов.
Продолжительность игры
Семь подач в игре софтбола fastpitch длится столько времени, сколько нужно, чтобы выбить каждую команду. Правила ASA допускают дополнительные подач, которые будут сыграны в случае галстука в конце седьмого иннинга. В случае дополнительных подач каждый тайма будет воспроизводиться в полном объеме до тех пор, пока тайма не закончится одной командой впереди другой одним или несколькими трассами. Большинство лиг считают команду победителем, если она забивает большое количество бегов определенным таймажем. Когда это происходит, игра заканчивается раньше. Количество прогонов, необходимых для этого, определяется отдельной лигой.